Картинку — на спрайты.
Спрайты — сразу в Unity.

AssetsLine вырезает спрайты с прозрачным фоном из макета, скриншота игры или листа иконок, а из макета интерфейса собирает готовый префаб.

20 000 токенов — это около 150 картинок. Карта не нужна.
1Картинка → слои
Экран игры WordFall
Кнопки и фишки13 спрайтов
Панели6 спрайтов
Фонбез интерфейса
2Спрайты
19 спрайтов
  • idea_btn.png
  • shuffle_btn.png
  • bomb_btn.png
  • swap_btn.png
  • accept_btn.png
  • cancel_btn.png
  • letter_bg.png
  • ice_letter_bg.png
  • stone_letter_bg.png
  • + ещё 10
3Unity
Unity — Project
ProjectConsole
Assets › Generated › WordFall
idea_btn
shuffle_btn
bomb_btn
swap_btn
accept_btn
cancel_btn
letter_bg
ice_letter_bg
stone_letter_bg
bomb
rocket
fireworks
и ещё 7
PNG в Assets/Generated
Персонажи

Одна героиня — разные образы

Персонажа описываешь один раз. Новый образ — это правка текстом, а героиня остаётся узнаваемой.

Героиня: концепт
Героиня: лёд
Героиня: огонь
Героиня: рыцарь
Героиня: разбойница
Героиня: пиксель-арт

Снаряжение — на спрайты

Лист предметов в стиле героини раскладывается на шесть спрайтов — готовые иконки для инвентаря.

Лист снаряжения героини
Инвентарь
  • staff
  • cloak
  • boots
  • potion
  • spellbook
  • amulet
Как это работает

Четыре кейса по шагам

Каждый шаг — нода в пайплайне. Любой шаг можно поправить и перезапустить отдельно.

01

Экран на спрайты

Открыть пайплайн →

Экран игры раскладывается на фон и 19 спрайтов, а Composer собирает его обратно.

  1. Экран игры WordFall
    01

    Экран

    Экран WordFall сгенерирован по описанию игры и поправлен текстом.

  2. Фон экрана без интерфейса
    02

    Чистый фон

    Правка «убери весь UI, удали буквы, заполни недостающие фрагменты» оставляет только фон.

  3. 03

    Элементы

    У каждого элемента своя нода нарезки и короткий промпт — например, «UI кнопка с иконкой бомбы, без тени».

  4. Экран, собранный из спрайтов
    04

    Сборка

    Composer собирает экран из фона и 19 спрайтов. Замени любой — экран пересоберётся.

02

Интерфейс из макета

AI image to UI

Картинка экрана становится настоящим интерфейсом в Unity: с иерархией, спрайтами и текстом.

  1. Макет экрана игры в слова
    01

    Макет

    Картинка экрана — сгенерированная в AssetsLine или нарисованная художником.

  2. 02

    Спрайты

    Нода вырезает 29 элементов — кнопки, плитки, панели — с прозрачным фоном.

  3. {
      "name": "WordFall",
      "children": [
        { "name": "moves",
          "sprite": "panel_parchment",
          "children": [
            { "type": "text",
              "text": "Moves Left:" },
            { "type": "text",
              "text": "35" } ] },
        { "name": "toolbar", … }
      ]
    }
    03

    Вёрстка

    ИИ-агент описывает иерархию экрана в ui_structure.json, собирает по ней экран и сверяет с макетом.

  4. Префаб в редакторе Unity
    04

    Префаб в Unity

    Скачиваешь .unitypackage — в проекте появляется UGUI-префаб со спрайтами, 9-slice и шрифтами.

03

Снаряжение героини

Из концепта персонажа — лист предметов в том же стиле и отдельные спрайты для инвентаря.

  1. Концепт героини
    01

    Концепт

    Героиня по текстовому описанию.

  2. Лист снаряжения
    02

    Лист снаряжения

    Посох, плащ, сапоги, зелье, книга и амулет — в стиле концепта.

  3. 03

    Спрайты

    Каждый предмет перерисован отдельным спрайтом без фона.

  4. Те же шаги в плагине для Unity
    04

    В Unity

    Те же шаги в плагине: каждый предмет — на своём выходе, все сохраняются в проект.

04

Иконки из листа

Открыть пайплайн →

Готовый лист иконок превращается в набор отдельных PNG.

  1. Лист игровых иконок
    01

    Лист

    Любой лист иконок: свой, купленный или сгенерированный.

  2. Лист иконок без фона
    02

    Без фона

    Нода удаления фона убирает фон со всего листа, иконки не меняются.

  3. 03

    Нарезка

    На листе размечено 30 иконок — нода выдаёт каждую отдельным спрайтом.

  4. Unity — Project
    Assets › Generated › Icons
    gold_coin
    bronze_coin
    gold_star
    sword
    axe
    dagger
    bronze_shield
    blue_shield
    04

    В Unity

    В плагине для Unity готовые PNG сразу сохраняются в Assets/Generated.

Наборы

Один пайплайн — целый набор ассетов

Экраны, иконки, персонажи — из одного источника и в одном стиле. Спрайты сразу с прозрачным фоном.

Модели

Любая модель — в любой ноде

Модель выбирается в каждой ноде отдельно. Вот один и тот же промпт в девяти моделях.

  • Результат модели Gemini 3 Pro Image
    Gemini 3 Pro ImageGoogle
  • Результат модели Nano Banana 2
    Nano Banana 2Google
  • Результат модели GPT Image 1
    GPT Image 1OpenAI
  • Результат модели GPT-5.4 Image 2
    GPT-5.4 Image 2OpenRouter
  • Результат модели Flux 3
    Flux 3OpenRouter
  • Результат модели Seedream 5 Pro
    Seedream 5 ProOpenRouter
  • Результат модели Recraft V4.1
    Recraft V4.1OpenRouter
  • Результат модели Grok Imagine 2
    Grok Imagine 2OpenRouter
  • Результат модели Qwen Image 3
    Qwen Image 3OpenRouter

Промпт, коротко: рейнджер-маг для мобильной RPG, бирюзовый плащ, посох с кристаллом, 2D-арт.

Картинки
Gemini, GPT Image, Flux, Seedream, Recraft, Grok, Qwen и другие
Текст и промпты
Gemini, OpenAI, Claude и другие через OpenRouter
Видео
Veo, Kling
Голос и звуки
Gemini, ElevenLabs
Музыка
Lyria
Unity

Плагин для UnityБЕСПЛАТНО

Тот же редактор пайплайнов — внутри Unity Editor. Готовые картинки сохраняются в Assets/Generated, а пайплайны синхронизируются с твоим аккаунтом AssetsLine.

  • Свои ключи не нужны: генерации идут через аккаунт AssetsLine.
  • Стартовые 20 000 токенов работают и в плагине.
  • Подключение — кнопка Connect AssetsLine в окне плагина.

Плагин готовится к публикации в Unity Asset Store.

Примеры

Было → стало

Шесть настоящих результатов из проекта примеров. Потяни разделитель.

ГероиняЛедяной образ
← ГероиняЛедяной образ →
Правка по описанию: тот же персонаж в новом образе.
Оплата

Как платить

Два способа — выбирай удобный. Начать можно бесплатно.

Если у тебя есть ключи

Свои API-ключи

Подключи ключ Gemini, OpenAI или OpenRouter. Генерации оплачиваются у провайдера по его цене — без нашей наценки. Работа со своими ключами открывается подпиской.

  • Без наценки на генерации
  • Любые модели OpenRouter
  • Ключ работает для всех участников твоих проектов
Если не хочешь разбираться

Пакеты токенов

Ключи не нужны: покупаешь пакет и генерируешь любыми моделями.

  • Цена запуска видна на кнопке ▶ заранее
  • Неудачные генерации не списываются
  • Токены не сгорают, неиспользованный пакет можно вернуть
При регистрации — 20 000 токенов, это около 150 картинок. Карта не нужна.Цены пакетов и подписки

Вопросы и ответы

Что нужно, чтобы начать?

Браузер и аккаунт Google. При регистрации на счёт приходят 20 000 токенов — ключи и карта не нужны.

Как подключить свой API-ключ?

Создай ключ у провайдера — в Google AI Studio, OpenAI или OpenRouter — и вставь его в настройках AssetsLine. Работа со своими ключами открывается подпиской, а за генерации ты платишь провайдеру по его цене.

Где хранится мой ключ?

В настройках твоего аккаунта. Ключ используется для генераций в твоих проектах — в том числе когда их запускают участники проекта.

Как подключить Unity?

Установи бесплатный плагин, открой его окно в меню Window и нажми Connect AssetsLine. После входа пайплайны синхронизируются с аккаунтом, а генерации списываются с твоего счёта AssetsLine.

Плагин для Unity правда бесплатный?

Да. Платишь только за генерации — токенами или своими ключами, сохранёнными в AssetsLine.

Нужно ли разбираться в ИИ и нодах?

Нет. Начни с готового примера: поменяй текст в нодах и нажми ▶. Типов нод немного: источники, генерация, обработка и сохранение результата.

Можно использовать результаты в коммерческой игре?

Да. Всё, что делают твои пайплайны, — твоё.

Что если генерация не удалась?

Неудачные запуски не списываются, а неиспользованный пакет токенов можно вернуть.

Начни с готового примера

Войди через Google — 20 000 токенов уже на счёте, карта не нужна.